火炬之光无限伤害计算教学
时间:2025-08-19 13:37:49
小编:7ww小编
《火炬之光:无限》是一款由完美世界许可的动作角色扮演游戏,由Xindong Network Co.Ltd。开发,该游戏于2023年5月10日公开公开。
该游戏是《火炬之光》 IP系列的续集,延续了原始的欧美卡通风格和蒸汽朋克设计风格,并添加了丰富的MF宝藏游戏玩法以及独特的个性化角色和怪物。
《火炬之光:无限》的损坏计算主要包括基本损害,额外伤害,技能损害效应,损害转换机制和损害属性增加。
火炬之光无限伤害计算教学
1。核心公式
总伤害=基本伤害(100 +所有Inc类奖金的总和)(1 + More1)(1 + More2).
其中,Inc类添加变得彼此相似,更多的类添加变成了异质乘法。这是游戏伤害计算的核心原理。
2。关键组件
basic损害
攻击技巧:由武器基本伤害确定
法术技能:带有固定点伤害
额外损害:通过设备/技能获得,受“技能损害实用程序”影响(攻击类别)
damage conversion依机制
转换序列是固定的:物理闪电冰冷火焰腐蚀
适用于仅击中伤害,连续损害无法转换
转换极限为100,超额为无效
摔伤伤害后,您仍然享受受伤前后两种损害的奖励(例如,物理闪电,物理和闪电奖金都会生效)
addity类型区别
INC类型(添加类型):添加相同的类型(例如,设备中的'+伤害')
更多类(额外类型):异质物种的繁殖(例如特定技能的“额外损害”,特征)
3。计算过程建议
首先计算基本点伤害(武器/技能基本+其他点伤害)
处理损坏转换(如果有)
累积所有Inc级奖金
继续乘以更多的班级奖金
最终乘以诸如关键罢工,攻击速度等的系数(如果适用)
4。值得注意的事情
根据基本点计算额外的损坏粘连,该零件在伤害后不会参与。
边际效果:奖金越多,单个回报率就越低
损伤限制:最多0.5兆字节每秒,每秒最多30个伤害判断
建议在实际构建BD时,Inc和更多奖金的比率通过人才委员会,设备粘结和技能联系进行平衡,以避免由单型堆叠引起的边际收益下降。
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