崩坏星穹铁道为什么辅助总乱轴 辅助配速攻略
时间:2023-11-10 10:58:41
小编:7ww小编
崩坏的星际铁路是一款全新的银河冒险策略游戏。这次给大家带来《崩坏的星铁道》中辅助轴为何总是混乱,以及辅助节奏策略。但正是因为他们同时在同一个起跑线(动作值)出发,所以在所有辅助角色中,布洛妮娅和主C之间的步调可以说是最重要的。听云的战技增益和大招增益持续时间较长,持续时间内的DOT伤害和附加攻击可以获得加成。
1.布洛妮娅
战斗中,混乱轴对布洛妮娅影响并不大,因为布洛妮娅的拉杆可以直接将主C和自己(动作值)拉到同一起跑线。混沌轴最多影响的是拉杆的收入。高和低。
但正是因为他们同时在同一个起跑线(动作值)出发,所以在所有辅助角色中,布洛妮娅和主C之间的步调可以说是最重要的。
下面我就来说说不同主流主C在与布洛妮娅组队时的节奏技巧。
叶片、镜流
对于这种不消耗太多战技点的主C来说,布洛妮娅和他们的适应性是最好的。
在这种情况下,布洛妮娅的灵魂为0。建议布洛妮娅的速度比主C的速度慢1~2倍。参考一轮两招的速度阈值点,建议布洛妮娅的速度为134。主要是C135-136速度。
当布洛妮娅有两个灵魂时,主C的速度会加快。因此,如果有一天你的布洛妮娅突然获得了第二灵魂,那么主C的速度要求就可以降低0.3倍的速度,也就是主C的速度可以降低0.3倍。 /镜流只需将速度调低至25~29即可(即将速度鞋换成对应的生命鞋和攻击鞋)。
不过考虑到主C的遗物调节难度太大,布洛妮娅的速度可以从25速提升到29速。
谢儿
对于喜儿来说,和刀流、镜流类似,丫丫只需要比加速的喜儿慢几分就可以了。堆叠150个速度以实现每200个动作点3个动作是一个不错的选择。
从手法上来说,邪儿对于战技的运用并不是无心的。当点数不够时,使用邪儿的普攻-布洛妮娅战技-拉杆-邪儿的普攻带来的好处也大于邪儿的战技-布洛妮娅的普攻。 (此方法会失去加速buff,但更建议在循环回合中使用普通攻击点,以避免战斗技能点不足的问题)。
静园、银月
精元和音月都消耗更多的战技点,无法通过频繁使用普攻和非强化普攻来恢复点数来优化循环。从整体来看,最好的办法当然是把布洛妮娅扔到另一支队伍,然后景远带听云佩拉、埃斯塔等,银月带御空听云佩拉等。
不是买不起,只是停掉云更划算。
当然,如果你的其他团队不适合使用布洛妮娅,那么这里有一些小的参考建议。
对于靖远:为了叠神君,慢鸭子不可避免地需要进入靖远-丫丫-靖远的三连战技循环。建议靖远102左右的速度,丫丫100左右的速度,然后队友堆起来。速度高(推荐佩拉、听云、罗刹等)并且产生大量战技点(缺点之一是神君无法获得鸭子的捆绑buff)。
上面的循环对于1+1鸭子来说问题不大。如果你不是1+1鸭子,还是建议走高速鸭子路线。鸭子鸭子2次移动,可以以1.7倍静源速度转一圈。 1招精元,丫丫AE,加上高速队友,还有盾奶辅助,三个高速生产点还可以循环。
关于音悦:很多人可能会认为音悦在丫丫拉杆时也使用三强力普攻,而音悦在丫丫不拉杆时也使用普攻产点,就是最优解。
事实上,情况并非如此。印月每次打出非强化普攻,都是浪费行动点。想法和靖远一样。想办法快速产生积分,让殷月多打出三级强化普攻,比全A打一轮又一轮打到爆炸都好。
另外,音月还可以选择带上特殊武器+冲锋绳,每次使用3次强力普攻,并想办法在每次大招时额外获得15点能量(相当于,同步月卡光随机锥体,杀怪) 、受到打击等),通过2个动作和大爆炸实现快速输出。
在这种情况下,鸭子的速度可以根据情况进行调整,甚至可以根据情况变成慢鸭子。
克拉拉、卡夫卡
这两个主要C 的一个共同点是主要伤害并非来自自己的回合。
所以布洛妮娅拉皮条的好处比较小,不特别推荐这两个主C使用布洛妮娅。
但布洛妮娅除了作为支持者之外,还有伤害增加、攻击力增加、暴击伤害增加等诸多好处。布洛妮娅付出了很多。如果你的鸭子不知道该去哪个团队,那么加入这个团队并不是一个好主意。不(虽然确实有些抽象)。
2.停止云
听云的战技增益和大招增益持续时间较长,持续时间内的DOT伤害和附加攻击可以获得加成。大招的能量恢复是一次性加成,装备上昂瓦克的两件套后,开局会比较混乱。理论上来说,速度效益并不高。
但就实战而言,如果停云能够做到EAA三动圈和主C、二动(即通过步伐)的前提下,停云的EAA三动所消耗的动作值就等于两个主C动作消耗的动作值)。三招一招降级为EAA,不仅可以让停云的E技能的攻击buff得到比较好的覆盖,还可以让停云的每一个大招都充满,减少溢出的几率(主C只需要确保2招+1停云大招执行终结技)。
完成这个循环的关键不仅在于对齐动作轴,还在于对齐充电轴,这将在下面详细解释。
步伐
这组循环的速度要求是Stop Cloud=主C速度的1.5倍。此时,Ongwak的离轴效应变成了稳定的正收益。
提前加buff不但方便,也让这个循环不太容易混乱。
不过考虑到大多数情况下主C会携带134速度的速度鞋卡,这是混沌召回首轮2招的速度门槛,要求听云队达到逆天的速度显然不合理。此时速度阈值为200。
为了让停止云保持在良好的轴上,可能有点本末倒置地减慢主C的速度(但如果你愿意这样做,那么当然是可以的)
不过听云达不到1.5倍C速度也没关系,只要听云尽可能快就可以了。 180速的Ongwak停云和134速的主C只会在第四周期把轴搞乱(这里的分拆是指主C每两个动作中的第一个动作,因为停云速度还没有达到标准,紫云每三个动作中的第一个还没有开始)相应的,160速紫云会在第二盘乱轴,170速紫云会在第三盘乱轴,而190速的星云将在第六盘中陷入困境。循环混沌。
而且即使动作搞砸了,在后面的回合中仍然可以完成这个圆圈。这里,只是将之前混沌轴的招式A改为战技而已。
充值
如何稳云、稳EAA三动一,是本周期的重点。听云给出的50/60的收费是相当可观的。缓慢移动主C来增加充能意味着浪费主C的充能。
加上突破6的附加能力,在没有任何额外充能的情况下,光只能通过技能释放获得90点能量。
更推荐的方法是携带充电光锥搭配Ongwak两件套+充电绳,即(但战斗还没有结束,选择记忆中的外观、轮契、空心这四个选项之一) )其中,空云彩月随机性高,能量回收效率低。建议使用丰度位等价交换,减少丢面子的概率。战斗结束前,要求每个周期命中一次,一般就可以了。记忆和车轮契约可以稳定激活。执行终结动作。
3.埃斯塔
Esta建议携带4个快递员。在我之前的攻略中,我一般都是推荐呜呜呜来强化拉扯能力。并且因为终结技的加速性,无法提前规划终结技的释放节点。提前对准轴也很容易。混乱。艾斯塔的被动攻击力加成覆盖了整个过程,所以艾斯塔的步伐既困难又不必要。
拥有4个灵魂的Esda玩家,即使携带Wuwuwu,携带充电绳时也可以携带EEA三物一物。如果他们被击中一次,EAA 三次就一回事了。
或者内存里带满堆图像,Ongwak套装+充电绳可以在不被击中的情况下实现EE,被击中时两招一招的EA。
虽然说使用轮契约的能量恢复效果比较好,但是如果使用轮契约的话,生物防御太低,所以不是特别推荐。
您选择哪一个取决于您想要将哪个条目包含在遗物中。
选择两个动作和一个动作的选项没有任何速度要求。只需要比主C速度快即可,但对生物防御有一定要求;
如果选择三招一招的选项,遗物建议凹速(凹速会加快天赋掉落速度,建议6魂后考虑)以减少终结技的间隙期。
4.控制天空
御空的战技上限是2级,队伍中一般有四人。所以,对于御空团队来说,最重要的就是稳定的流通轴。
如果队伍中的循环轴难以预测,每个角色的动作值出现波动,那将是令宇空头疼的事情。
为每个团队提供节奏计划既麻烦又不通用。因此,这里是Yu Kong在团队中的一般节奏提示。
与其他攻略推荐的将御空速度与主C绑定的方法不同,这里可以考虑让队伍中的部分角色不获得御空加成。
例如,在普通队伍中,生存位不适合拿御空的加成buff,所以在实际配速时,御空只需要将配速与生存位绑定即可(即御空是比队伍中间的生存位置慢1~2个速度)。这样一来,生存位动作之后就是控天动作,另外两个角色一定能获得控天buff。
这种组队思路适合大多数队伍,因为生存位置往往是队伍中速度最快的角色。这个节奏也符合我们一贯的逻辑,而不是为每个不同的主C.遗迹准备一套节奏。
不过,御空的一魂百分加速可能会打乱这个轴。对于1魂以上的羽空,不建议走得太近。建议速度慢3到4倍。同时,中间不要插入其他字符。
摘要:关于《崩坏星铁道》中辅助混沌轴为何相关的攻略分享到这里,希望大家喜欢。更多攻略教程请关注7ww游戏站。
