王者荣耀最新更新公告了什么?王者荣耀5月22日“战国争鸣”全服停机更新公告
时间:2023-11-21 12:19:59
小编:7ww小编
王者荣耀最新更新公告是什么? 王者荣耀《战国争霸》5月22日全服停服更新公告。
别着急,下面就和小编一起来看看本次更新的详细内容吧!
王者荣耀《战国争霸》5月22日全服停服更新公告
亲爱的召唤师:
我们计划于2017年5月22日0:30-06:00对全服务器进行一次停机更新。
【更新时间】
早服:2017年5月21日23:305月22日5:00(23:00无PVP入场)
正式服务器:2017年5月22日0:30~9:30(0:00无PVP入口)
(服务器开放时间可能因工作进展而推迟或提前)
【更新方式】关机状态下更新
【更新范围】全服
由于这是一次停机更新,因此停机期间您将无法登录游戏。当然!老亚瑟将提供60 颗钻石+ 60 块铭文碎片作为本次更新的奖励。更新后请召唤师们记得及时登录领取!
【温馨提示】
本次更新前,为了避免召唤师们在网络游戏对战时因停机和维护而遭受不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请大家互相转告!
【更新内容】
1.新英雄上线
干将莫耶
戈江是一个高挑战、高回报的流型远程狙击法师。完全依靠精准的技艺铸造,只是一个合格的围将的基本要求。当视野超出视线或者没有视野时,沉浸在流中的走江玩家会从投掷盲狙击剑中获得极大的满足感。贴有“三剑”标签的干将,在“三剑”流量出现时,会产生高度的兴奋感和成就感,这就是干将玩家的乐趣。
被动:嗜血剑气
飞剑攻击会留下雌雄两种剑气,持续5秒。其他飞剑会触发剑气伤害。近距离内尚未成型的剑胚,无法保留剑气。剑气会造成法术伤害。普攻使用未成形的飞剑造成一半剑气伤害。
技能一:邪墓守护者
干将将剑向前推并造成魔法伤害。范围内的敌人会被击退到同一方向。
技能二:男女双剑。男性
它齐射成剑,释放出雄剑。男女剑以不同的弯曲轨迹飞行,对敌人造成魔法伤害。
被动:每次失败或助攻都会增加你的永久法术强度。
技能三:男女双剑。女性
它齐射成剑,释放出女剑。男女剑以不同的弯曲轨迹飞行,对敌人造成魔法伤害。
被动:每次失败或助攻都会增加你的永久法术强度。
男女剑特殊加点方式:男女剑为双技能。两把剑共有6个等级。有专门的加点UI作为提示。
技能四:莫邪夺魂
莫邪将雌雄剑合二为一,对沿途敌人造成魔法伤害。它会对英雄造成巨大的额外减速,并在2 秒内逐渐恢复正常。击中敌方英雄会使男女剑的最大CD减少一半。
2.英雄重做
狄仁杰
对于英雄技能的设计,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益与技能释放成本相平衡。比如钟馗的二技能就很难命中,但是命中效果却非常好。
2.平衡自己产生的快乐和敌人产生的挫败感。比如说,被露娜无限连接虽然很丢人,但是一有机会被打晕被打也是很刺激的吧?
狄仁杰的技能组本身就存在敌人攻击体验的问题:
高攻击速度带来的不稳定的控制可以不断打断敌人的游戏行为,而由于普通攻击的命中率非常高且难以闪避,这种痛苦的感觉会伴随敌人整个游戏。
这在一定程度上迫使我们让狄仁杰在中高端游戏中较弱的对抗经验也让我们清楚地知道他的技能组合(距离和命中表现)的成本无法匹配作为射手所需要的收益,但也无法直接强化。
同时,狄仁杰的技能组合对当前环境的适应性也存在一定的问题。作为一名没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程在整个射手群中垫底,环境输出和杀伤力方面极其欠缺。
我们这次的调整就是在优化这些点的同时,保留狄仁杰普攻的随机玩法,让他有机会和其他射手较量。
被动:迅捷
狄仁杰的普通攻击会在一段时间内增加他的攻击速度和移动速度,并且叠加数量有上限。
技能一:六令追凶
狄仁杰向指定方向释放出六枚令牌。六个令牌含有火和冰效果,造成物理和魔法伤害。火指示物会造成大量法术伤害并爆炸,冰指示物会造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续第三次普通攻击将带有火或冰效果。
技能2:逃跑
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,消除自身所有负面影响,并在一段时间内提高移动速度。
技能3:王朝密令
短暂冲锋后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理和魔法伤害。它还会击晕第一个被击中的英雄并获得一段时间的视野。在此期间,目标被标记为嫌疑人。降低其护甲和法术抗力。
3.英雄平衡性调整
1.庄周
如果你想休息一下,划桨,庄周曾经是最好的选择。随着版本的变化,庄周似乎连划桨都困难了。因此,我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在能够利用球队控制反手反击的同时,在基础对抗经验上能够有一定程度的保证。
被动:伤害减免比例:10%15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2.大桥
虽然目前实力堪忧,但我们还是决定修改大乔持续沉默的不好经历。我们尝试让大乔的3个技能的沉默对单一目标只生效一次,优化对手的控制感,同时提高大乔的团队配合。我们希望大乔的能力更倾向于引导队伍获得战略优势,而不是注重团战中的正面战斗效果。
2技能:CD:16/14/12/10秒固定为10秒
技能2:回城后移动加成持续时间:固定4秒3/4/5/6秒
技能3:沉默效果:仅生效一次,造成1秒沉默,不再持续造成沉默。
技能三:效果增强:对范围内的敌人持续造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)180(+30/Lv)(+0.2Ap)
必杀技:CD:90/85/80秒80/70/60秒
3.安吉拉
大家一直都非常害怕安吉拉超高的爆发输出,几乎没有人能够承受她整套技能的伤害输出。但大多数情况下,安吉拉并没有良好的输出环境。因此,我们希望在不调整安吉拉现有伤害的情况下,适度提高她的容错能力,让她有更多的可能造成伤害。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3个技能: 护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的二技能可以造成持续较长时间的减速效果。再加上冷却时间短,控制的覆盖效率有些超出了刺客应有的水平。在本次调整中,我们削弱了不知火舞的控制持续时间,并适度提高了控制效果作为补偿。我们希望不知火舞的使用者能够更多地利用她作为刺客的压制能力。
技能2:减速持续时间:2秒1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% 90%
5.孙斌
经过一段时间的持续观察,我们认为孙膑在王者峡谷中能够发挥出骚扰能力,但辅助表现依然不足,尤其是作为团队辅助位置,很难提供除伤害之外的帮助。这一调整强化了孙膑作为球队节拍器的表现,可以更有效地带领球队进攻或撤退,在限制对手空间方面也能有更好的表现。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
技能3:期间,范围内敌方目标冷却恢复速度减缓10/15/20%25%
技能3:第二阶段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
由于技能基础伤害较高,当前版本的太乙真人大多会选择全坦装备。一个能够抵抗、控制、复活,并且有一定爆发输出的太乙真人,会蚕食其他辅助甚至坦克英雄。没有发挥的空间,这也导致大多数情况下大家都会选择直接ban他。这次我们稍微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害和大招收益更多地与AP挂钩。我们希望在控制强度的同时,让太乙真人有更多的玩法。选择——使用肉装备作为前排的副坦克,或者使用某些AP装备来提高他的伤害和辅助能力。
技能一:控制持续时间:0.5~2秒(随充能时间变化)0.5~1.5秒(随充能时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)[充满力是初始伤害的3倍]250(+80/Lv)(+0.9Ap)[充满力是初始伤害的3倍]
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:生命恢复:2000(+1000/Lv) 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7.蔡文姬
蔡文姬的实力并没有超出我们的预期,她的反击也非常明确有效。 ——制裁之刃和梦魇之牙会直接失去一半的能力。不过由于回血技能基础值较高,很多蔡文姬都会选择纯肉的穿搭方案。她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平。一个杀不死却又要战斗的蔡文姬,会让对方非常愤怒。烦躁。这次我们适当平衡了技能基础值和AP加成。我们希望蔡文姬能够使用一些AP装备来更好地保护队友,而不是自己冲锋吸收伤害。
被动:每秒恢复最大生命8%,持续2秒每秒恢复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:生命恢复:60(+12/Lv)(+0.1Ap)60(+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:生命恢复:150(+75/Lv)(+0.2Ap) 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露上次整体伤害调整中,由于比例附加伤害计算BUG(已修复)的影响,导致实际伤害与计算值存在一定偏差。我们将在本次更新中弥补娜可露露。完成这部分的伤害。
1技能:标记比例伤害:6%8%
技能1:每增加80点攻击力增加比例伤害1% 每增加40点攻击力增加比例伤害1%
4.战场调整
1.游戏内战场调整
底座护罩保护机构
当30秒内连续推倒同路第二塔和高地塔时,水晶会增加4500点生命护盾,持续15秒。
国王峡谷是勇敢的战士们施展才华的地方。希望大家能够有来有回的战斗。太快的推倒对方防线导致猝死可不是一个好的体验,所以我们对基地做了一些防护。
需要说明的是,我们并不是想增加持续时间,只是希望能够缓解一些猝死的情况。因此,我们也会对触发概率、防护强度、故障极限进行限制,防止整体节奏受到影响。
l基地同时只能生成一个护盾,具有唯一性,即后面生成的护盾不会取代之前生成的护盾。
3DTouch取消技能功能
技能释放一直存在一个痛点,就是取消技能的区域与部分方向性技能的释放区域重叠,导致某些情况下需要释放到右上方的技能无法正常释放。这次我们添加了3DTouch重按取消技能。解决这个问题的方法。
操作方法:
用手指将技能拖至按下取消图标的区域,再次按下即可取消该技能。
如何打开3DTouch取消技能:
1. 在操作设置技能取消方式设置中勾选3DTouch取消。
2. 在3DTouch强度中,您可以调整3DTouch重按的强度。
使用限制:
该功能目前仅适用于iPhone 6s 及以上机型。
防范措施:
如果需要使用3DTouch取消技能,请务必在基础设置中开启3DTouch功能。
游戏内生命条UI优化
我们优化了游戏中所有单位的生命条UI。现在不同等级的野怪的血条,包括箭塔、基地等机关,都更加清晰了。
另外,我们还在机器的生命条上添加了一个小提醒,就是图中的小盾牌:一旦出现这个盾牌,就代表防御塔周围没有其他士兵,并且防御塔处于一个此时的防御状态超强。
5、排位赛相关调整
排名赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀力量分为两部分:战绩积分和表现积分。记录点主要由各等级的历史记录组成。这部分将根据不同级别的胜负次数进行评分。影响程度不同,表现点主要由当前段位下每场比赛的表现决定。
本次更新后,英雄荣耀战力规则中将增加各等级对应的表现点上限。
喜欢:
铜、银、金级英雄的表现点上限为2000;
白金级英雄的表现点上限为3000;
钻石级英雄的表现点上限为4000;
最强王级英雄的表现分数上限为5000分;
当玩家当前段位的英雄表现点达到上限时,胜利后不再增加表现点,失败则扣除相应的表现点。
6.英雄训练营优化
为了让召唤师更方便的使用英雄训练营,我们优化了指挥板的外观,让指挥板上的每条命令更加清晰;同时,我们还添加了一些命令,使训练过程更加方便。
添加的命令如下:
获得黑暗暴君增益(你的英雄):你的英雄立即获得黑暗暴君增益。
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。
开启无敌(敌方英雄):开关功能。开启后,敌方英雄获得无敌效果。关闭后,无敌效果消失。
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪。如果野生怪物存在,则不会刷新。如果野生怪物已被消灭,则会立即刷新。
刷新土豪:如果土豪不存在,则立即刷新。如果暴君存在,那就没有任何作用。如果是黑暗暴君,黑暗暴君就会刷新为暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新。如果暴君存在的话,他们就会被刷新为黑暗暴君。如果黑暗暴君存在,那就没有任何作用。
刷新master:如果master不存在,则立即刷新。如果master存在的话,就没有任何作用。
支配者先锋攻击:如果敌人是普通兵线,则派出以下三支部队作为支配者先锋,与敌人击杀支配者效果相同。
7. 社会制度
1.师徒制
在这个版本中,我们对师徒系统进行了一些更新,希望能够帮助使用师徒系统的召唤师提高师徒互动的便捷性。
在师徒界面中,师父可以查看尚未毕业的徒弟正在执行的拜师任务,了解他们的进度,方便地帮助徒弟完成任务。
1、师徒界面中,对于尚未成为师徒的徒弟,在操作窗口中新增了一个任务按钮(注:已经成为师徒的徒弟不会出现这个按钮~)。
2. 点击查看学徒当前的学徒任务和进度。学徒的名字将出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
结束一场紧张的游戏后,玩家可以在荣耀地图上找到战区,点击进入战区聊天室。他们可以与同一战区的战友交流,交流经验,相互切磋。他们还可以打起精神,组成五人车队前往战区。赢得荣誉。当然,你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.优化好友系统
l 消息中心消息状态优化
我们已从消息中心删除了已接受邀请消息的显示。
l 新增好友优化
添加新好友时,消息中心会显示同意邀请的消息。我们添加了一个功能。点击新添加好友的头像,即可跳转至好友的个人资料面板。
并且,当玩家好友同意申请后,好友聊天频道中会向对方发送好友添加成功的消息。
4.聊天系统优化
l 好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。当前登录过程中,最近有聊天互动记录的玩家会优先显示在列表顶部。
l 优化大喇叭遮挡聊天消息的问题
我们优化了扬声器屏蔽聊天消息的问题。现在,当收到新的扬声器消息时,聊天面板中的聊天内容将自动向下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称以及给游戏外的其他玩家添加好友,我们在个人信息-基本信息界面添加了“复制”按钮,用于复制玩家的昵称。
6.大头像
现在您可以在个人信息-基本信息界面点击玩家小头像,查看QQ/微信头像大图啦~
玩家可以举报非法头像。收到举报后,我们将尽快处理。游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们还在基础设置-隐私设置中添加了一个开关。关闭此功能后,其他玩家将无法看到自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能将在Android手机1~10区、Android微信1~10区、iOS手机1~10区、iOS微信1~10区进行测试。优化稳定后将向所有召唤师开放。请其他地区、服务器的召唤师们耐心等待~
8. 团队
1. 队伍扩充方式调整
我们希望球队能够成为球员
在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。 1) 战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。 2) 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。 2. 战队赛季时间调整 为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。 3.其他优化 1) 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。 2) 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。 3) 战队赛界面增加队员段位显示。 4) 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。 九.美术资源优化 1.回城徽章上线 五五开黑节之520活动周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。 爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2. 头像框优化
1) 补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2) 对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3. 皮肤优化和调整
1) 对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化 。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2) 对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
3) 赵云皮肤-引擎之心的限时回城图案恢复为默认效果。
4. 新皮肤-刘邦-德古拉伯爵-史诗即将上线
“唯一缺点是太过完美”!刘邦的第一个史诗皮肤德古拉伯爵已经进入本版本,预计将在近期上架。精心制作的皮肤故事站已经开放:想了解德古拉伯爵、教廷特使、天堂福音之间的纠葛吗,立刻点击进入故事站。
故事站连接:
PC端官网:https://pvp.qq.com/act/a20170516xxg/index.htm?ADTAG=pvp.a20170516xxg.pcgw.story
移动端官网:https://pvp.qq.com/act/a20170516xxg/index.htm?ADTAG=pvp.a20170516xxg.movegw.story
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力->陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合王者荣耀的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内>设置>自助服务 即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
道具流水页面
3.局内文字消息设置
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
修改前

6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8.审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!5月22日更新后,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
请各位召唤师坚持正直的游戏态度,认真地对待王者荣耀游戏中的每一场比赛,共同守护游戏环境。也欢迎其他召唤师使用举报系统,以及通过各个渠道反馈,参与到对抗恶意行为的斗争中,共同为维护良好的游戏环境不断努力!
9.英雄上手难度调整
王者荣耀上线已经一年多了~
在过去的时间里,我们经历了大大小小的调整与优化,与玩家一同不断进步,之前对于部分英雄在“上手难度”上的预估已经出现了不小的偏差。
此次我们整体刷新了全部英雄的“上手难度”,以期玩家在选择英雄时,能够找到与自身实力、操作倾向或者需求更加贴切的那一位,而不会因为之前“上手难度”偏差的误导造成不良的体验。
此次的“上手难度”调整会更倾向于提升“操作”和“选择”并重的英雄,例如同样的低技能命中,当前的版本认为同样是技能低命中的法师,需要进行技能组合的周瑜的难度会高于大多倾向2技能起手的王昭君,以更加贴合玩家实际的体验。
我们真切感谢那些在调整过程中为我们提供意见和建议的玩家,王者荣耀会因你们而变得更好!
