原神七圣召唤4.1新卡有哪些 4.1版本新卡点评解析
时间:2023-11-22 12:45:34
小编:7ww小编
“原神”七圣召唤4.1将会有一些新卡牌。这次给大家带来4.1版本新卡牌的回顾与分析,包括手牌:神月夜、弥生七月、海之冠、卡迦国、自由新派、拳击格斗技巧。我们来看看迪西亚、流浪者、夭夭这三个角色吧!
《原神》4.1版本新卡点评与分析
1. 手牌
1.月屋
3个相同颜色的骰子,入口特效战斗技能天赋将减少2费。
事实证明,这样的设计确实不错。王侍从可能只会提升克莱、蒂娜丽、达达莉亚、戴奥娜等角色,因为弓箭输出角色不多,但拥有长杆武器的角色适应范围要高很多。
我在上个版本的新卡评测中提到过,这个武器特效比较适合先释放元素战技,然后在场上走动的角色,所以山魈、异度、神河都可以完美适配至于核桃、钟离、托尔和坎迪斯基本上都能拿到全额收入,而香菱和瑶瑶如果像费舍尔那样加入国王队也是没有问题的。这样一来,一些原本实力不是很强的卡组,在武器流的支持下,上限提升了,现在可以在环境中战斗了。最离谱的是,进入游戏时已经有两把带有特效的长柄武器了。璃月的4枪已经是不可避免的了。真正的武器风格取决于我大离月。总体而言,月屋必将掀起新一波的建筑热潮。
2.弥生七月
我们自己的圣物旧章,创造了全新的圣物系统。回想一下,武器流程建设需要大量的特效设备和降低成本的方法。那么具有入口效果的圣物在哪里呢?答案是否定的
与武器流相比,圣物系统还显得不成熟。首先,与黄金屋相匹配的3费圣物太少。其次,没有办法使用隐藏锋。第三,没有入口效果的圣物,这就导致了上限。不够高。另外,我们知道武器流系统的一大弱点就是卡牌检查。只有高卡牌通过才能支撑这样消耗大量手牌的系统。圣物系统不具备逻辑性和自洽性丰满的润滑手段。所以,目前我对这个新系统还是不太看好。不过,对于同时涉及大绝缘和小绝缘的极限卡组,你可以尝试带上弥生七月和高考卡来尝试找到上限。
3. 海洋之心
学医不能拯救七圣人的召唤
很容易造成伤害,所以主要关注的是每奶3血提供额外伤害的前提是否不容易触发。看来这种治疗和伤害同时增加的思路很适合慢速套牌,但是慢速套牌缺少的就是伤害?缺少的是电池寿命。对于治疗慢的套牌,也就是双水或者老霸这样的套牌,以前都是扛千言的。利用千岩每回合提供的稳定的2点护盾收入,慢慢制造出伤害差异,从而消灭对手。现在海然占据了这件圣物的位置,我想如果他每回合失去2个护盾,哪怕多造成2点伤害,也是一种损失。俗话说,只有活着才能做出更好的输出,但海然的机制确实不太流行,也不够灵活。新海站单打的想法之所以从一开始就被拒绝,正是因为其自身的生存能力不足。卡币不够的朋友可以先跳过这张卡~
4. 郭华成
类似守护森林这样的1成本场地,注定是不受欢迎的。元素骰子为0时获得的万能元素如何使用?首先想到的就是它可以砍人。有时候主C只是需要这个骰子来避免伤害,或者故意抢反手;二是使用一些手牌;最后还有拥有万能卡的华纳兰。但怎么看都觉得有点别扭,有点像为一盘醋包饺子。而且,每轮只能触发一次。如果射出去,那一轮你就没有任何利润,而且基本无法施展任何魔法。暂时看不出这张卡设计的意义。
5.新自由风格
蒙德的秘密完成了4个秘密系统,但为什么效果这么熟悉?
哦,这不是风和自由吗?
所以看到这里之后,大家一定都意识到了一个大家都满意的隐藏事实,那就是风和自由的效果肯定会重做。风自3.7出道以来,出镜率一直高于其他民族。这要归功于强大的残局获胜者。地位和极低的启动成本实际上阻碍了环境的蓬勃发展。 Double Monde一度成为甲板建造竞争的上限。
重新设计之后,Double Monde套牌肯定不会像以前那么强,但是我们必须看到事情的另一面,那就是现在所有套牌都具有连续击杀的能力,这对环境不太友好。如果璃月雷鹤和水缚帝要用自由新风杀光所有人怎么办?我原本以为没有什么秘密可带,只是当场派出大援兵,就有可能严重破坏环境的多样性。
这张卡甚至还花费了离谱的0费(0费是一个危险的设计(doge))。唯一的缺点就是这张牌一开始一般不会保留,相当于起手牌少了一张。面对一个从未玩过Secret的玩家。甲板上,你将不得不考虑他手中是否握有自由的新风,并准备好面对环境的翻天覆地的变化。
6.拳打技巧
一张设计非常好的卡,如果能够稳定的花费0到2,利润会非常高,但是条件也非常苛刻。
首先,这张卡基本上只能在自己回合开始时打出。一般来说,我们肯定是想传两张牌给自己(除非对方手牌满了,你想爆掉他的牌),而这就需要我们在明确知道自己这一轮是否能跑赢对手后结束这一轮。
至于收入不稳定的单卡,只有少数中慢速卡组可以扛。另外,后端系统组件还不够完善,也不是很强。不过这些卡组其实都有像璃月港这样稳定高效的查卡方式,所以这张卡只能用来娱乐。如果把效果改成先结束,给对方造成2点伤害,那么估计带来的人就太过分了。
2. 人物
对于新角色的深入分析,我会等到版本更新后发布几个新帖子来详细介绍。这里我简单分析一下综合实力。我先给你一个参考~
1.迪西亚
德西娅是须弥火系大剑的辅助/次要C角色。
元素战技有着非常优秀的辅助能力,可以在使用3次的同时减轻前台主C的生存负担。
元素爆发有点不发达,但是在比赛的最后阶段与狼的兼容性非常好,有机会在比赛结束时打出一波伤害不错的爆发。
天赋卡给出了超高的数值收入上限。不幸的是,如果你不在起手牌中接触它,就很难玩。
总的来说,迪西亚有很多组合,优秀的技术和光明的未来。
2. 流浪者
流浪者是无状态风系法宝的主C/副C角色。
元素战技获得状态后,使用普通攻击会击中下一个背景角色,再次使用元素战技会击中前景角色!这意味着游骑兵可以在前台同时锁定对方的两个角色,大大降低了扩散难度。对方的两个角色一旦附着元素,在幽风清子的状态下,就不可能避免游子的蔓延。
元素爆裂可以造成风系角色少有的极高直接伤害,极大弥补了风系套牌最终难以对决的缺点。
天赋卡有严格的触发条件,其效果没有必要,很难协调,而且没什么用。
总的来说,流浪者元素战技的超模机制和元素爆发的珍贵核爆,将风卡组从下水道重新推上舞台,是一个可以颠覆环境的核心角色。
3.瑶瑶
夭夭是一个辅助角色,拥有璃月草系长柄武器。
元素战斗技能拥有游戏中唯一召唤草和召唤物体的机制。回血效果和心海里的水母一样(变成海月),可以缓解团队前期的生存压力。稳定的起步和背景中的草地损坏可以带来新的操作思路。
元素爆裂是和凯亚的元素爆裂类似的模板,这也让夭夭成为了七圣召唤中速度最快的角色。如果能够快速消耗掉这些草元素,伤害会非常可观,销魂也会加剧。不过杀草还是很容易浪费元素附着的。
总的来说,夭夭是一个由0.3辛海、0.6凯亚和0.1草元素拼接而成的可爱女孩。她带来了许多新的模板属性。可惜的是,脑测团队匹配度不太好。夭夭已经完全吸收了所有的技能好处,但未来还是有希望的。
3. 预购搭建
双风贯月鹤
4.0版本已接近尾声。由于老章武器流的卡牌需求量大、稳定性高,系统实力始终有限。比较常见的就是两个近侍,两个全真,两个黄金屋,两个隐藏的锋线在哪里,再加上一些张大萌的曲调构建,那么关月牙出现后我们就可以继续沿着这个思路走:(图是P的) )
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